home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0108 / 000031_ace@agames.com_Mon Jan 8 12:42:22 EST 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  2KB

  1. Return-Path: <ace@agames.com>
  2. Received: from void.agames.com (gate-void.agames.com) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  3.     id AA25806; Mon, 8 Jan 1996 12:42:14 -0500
  4. Received: from ace.agames.com (ge3183.agames.com [192.245.83.183]) by void.agames.com (8.6.12/8.6.12) with SMTP id JAA00423 for <lightwave@garcia.com>; Mon, 8 Jan 1996 09:44:30 -0800
  5. Message-Id: <2.2.32.19960108174306.006a5368@agames.com>
  6. X-Sender: ace@agames.com
  7. X-Mailer: Windows Eudora Pro Version 2.2 (32)
  8. Mime-Version: 1.0
  9. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  10. Date: Mon, 08 Jan 1996 09:43:06 -0800
  11. To: lightwave@garcia.com
  12. From: Ace Miles <ace@agames.com>
  13. Subject: RE: SGI
  14. content-length: 1265
  15. Status: RO
  16. X-Status: 
  17.  
  18.  At 04:35 PM 1/5/96 -0500, you wrote:
  19. >
  20. >Dana Decker wrote:
  21. >
  22. >>What does you all think about Lightwave on the SGI???
  23. >
  24. >So far I like it. Screenredraws are lightning fast (compared to Intel and 
  25. >Alpha)
  26. >
  27. >  I wish you would offer a floating CPU licence(like PRO E offers)rather 
  28. >than a indivdual CPU licence.   I need to move LightWave to a new 250mhz 
  29. >Indego 2 Impact. Kind of a hassel to fax for a new licence when ever I want 
  30. >to use a different machine. The enviorment I work in has the SGI's setup in 
  31. >a bullpen, so anybody with a UNIX account can come in and work on the SGI's. 
  32. > If sombody is using the machine LightWave is installed on, I have to remote 
  33. >login to that CPU from a different station. This makes screen redraws go 
  34. >into the toilet.
  35. > The best thing you could do to help sales would be to offer FREE 
  36. >ScreamerNet,
  37. > like is availble on the Intel and Alpha platforms.  Right now I can render 
  38. >on three Intel machines using ScreamerNet and outperform the SGI.
  39. >
  40. >Thanks for asking.
  41. >   I hope this helps.  Ken
  42.  
  43. Hi Dana-
  44. I agree with Ken entirely. Particularly Screamer Net!
  45. This is a very important issue with us.
  46. -Ace
  47.  
  48.         Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive        
  49.         ace@agames.com (work)              ace@got.net (home)